因為下週要去當兵了
所以可能會暫停更新一段時間吧
2009年9月8日 星期二
2009年9月4日 星期五
強化種族特色
人類(種族特色「劍之加護/命運轉變」)
等級6
使用「劍之加護/命運轉變」後,骰出的數目得到+1。然而如果轉變後的數目為大失敗(雙1),則該次判定仍屬自動失敗。另外在進行威力擲骰時,即便使用強化過的「劍之加護/命運轉變」,擲出數目的最大值仍不會超過12。
等級11
使用「劍之加護/命運轉變」後,骰出的數目得到+2。然而如果轉變後的數目為大失敗(雙1),則該次判定仍屬自動失敗。另外在進行威力擲骰時,即便使用強化過的「劍之加護/命運轉變」,擲出數目的最大值仍不會超過12。
精靈(種族特色「劍之加護/溫柔之水」)
等級6
精靈可以藉由牽起同伴的手,使其獲得與「劍之加護/溫柔之水」相同之能力。一旦兩人放開手,效果隨即消失。
等級11
一天一次,精靈可以將全身浸在水中休息1小時,並且回復等同休息6小時的HP與MP。
矮人(種族特色「劍之加護/炎身」)
等級6
矮人可以藉由牽起同伴的手,使其獲得與「劍之加護/炎身」相同之能力。一旦兩人放開手,效果隨即消失。
等級11
能夠抵抗「純能源」屬性的攻擊,「純能源」屬性的攻擊所造成之傷害減半。此外,成功抵抗「純能源」屬性的魔法攻擊時,該魔法傷害自動為0。
達比特族(種族特色「第六感」)
等級6
以「冒險者等級+智力修正」進行陷阱感知判定。
等級11
進行陷阱感知判定時,將不會得到「陷阱搜尋目標值+4」的不利。
符民(種族特色「HP轉換」)
等級6
能夠以輔助動作進行「HP轉換」。
等級11
一天能使用兩次「HP轉換」。
夢靨(種族特色「異貌」)
等級6
在「異貌」狀態下,所有傷害+1。
等級11
在「異貌」狀態下,命中判定與施法判定+1。
龍人(種族特色「風之翼」)
等級6
龍人在飛行時,其一般移動力等同角色的全力移動力。
等級11
一天能飛行120秒(12回合)。
草原妖精(種族特色「瑪那絕緣」)
等級6
一天一次,草原妖精可以以主動作主動嘗試破解作用中的魔法。以「冒險者等級+精神力修正」作為基準值對抗目標魔法的達成值。
等級11
在與「知覺」為「魔法感應」的魔物作戰時,命中與迴避+1。此外,隱蔽判定也得到+1。
2009年8月23日 星期日
2009年8月20日 星期四
2009年8月14日 星期五
【D&D】日本的4版
看來這次Hobby Japan對4版真是下足了心力啊
不僅把PHB2跟Marcial Power都翻譯了
還推出許多自製的週邊商品跟Replay
反觀台灣的3.5版推出後射後不理...
真是令人羨慕啊
順便介紹幾個日本的免費4板模組
迎春之夜
在邊境的城鎮有數名孩子失蹤
但忙於迎春祭典的大人們卻完全沒有發現
事實上這乃是某個潛伏於祭典背後的陰謀之徵兆
米爾特修泰因城的新娘
每隔十年便會出現於陰影山丘的銀梅花之城.米爾特修泰因
受到鴉后所庇護的這座城中,有邪惡的怪物在蠢動著
冒險者們必須挑戰潛藏於這座城中的謎題,並且解開「新娘」的真相!!
不僅把PHB2跟Marcial Power都翻譯了
還推出許多自製的週邊商品跟Replay
反觀台灣的3.5版推出後射後不理...
真是令人羨慕啊
順便介紹幾個日本的免費4板模組
迎春之夜
在邊境的城鎮有數名孩子失蹤
但忙於迎春祭典的大人們卻完全沒有發現
事實上這乃是某個潛伏於祭典背後的陰謀之徵兆
米爾特修泰因城的新娘
每隔十年便會出現於陰影山丘的銀梅花之城.米爾特修泰因
受到鴉后所庇護的這座城中,有邪惡的怪物在蠢動著
冒險者們必須挑戰潛藏於這座城中的謎題,並且解開「新娘」的真相!!
2009年7月21日 星期二
【多蘭緹爾之密】貝爾克的鐵匠鋪
2009年6月28日 星期日
拉克希雅的諸神(3)
大神
大神乃是接受古代神之引導而獲得神格的諸神。大神們幾乎都誕生於神紀文明時代,並且有不少的大神在諸神戰爭後隨著古代神們一起沉眠。不過,在大神中也有受到甦醒的古代神引導成神的例子。
騎士神 賽亞
賽亞是志願侍奉於始祖神,並且由萊佛斯引導而獲得神格的神。據說在諸神戰爭中,賽亞為了保護萊佛斯的安全而奮戰不懈。
賽亞的教義主張重視秩序,熱愛調和,並且必須保護弱者。賽亞的信徒喜歡正正堂堂的戰鬥,厭惡一切卑劣的行為。信徒大多都是騎士或官員。
雖然賽亞的信徒通常專守防衛,基本上不會主動攻擊或侵略他人,但面對明顯的威脅時,賽亞的信徒仍然會積極的展開行動來排除威脅。
月神 辛
據說辛是太陽神堤丹尚未成神時的妻子,並且也是由堤丹引導而取得神格。
辛熱愛和平,傳說一旦發生爭鬥,辛會以黑暗封住一切,使戰爭自然消失。由於辛是黑夜的守護神,並且職司夜間的安眠,受到許多在深夜工作的人們所信仰,同時盜賊與妓女也會將辛做為守護神。
風來神 露=漊德
露=漊德是個從不停留在任何地方,並且我行我素的自由之神。露=漊德常被繪做少年或少女的形象,此外有時也會被描繪成少年少女的雙胞胎或著是小丑的形象。
露=漊德到底是由誰引導成神的這件事一直是個迷。一說祂原是戰爭中的孤兒,被第一之劍某位神祇引導為神。但也有人認為露=漊德職司「自由」,所以應該是屬於第二之劍的神。
露=漊德自古以來便以閃耀之星(Trick Star)聞名,祂不聽從任何人的命令,總是自由自在地行動著。這份自由奔放同時受到人族與蠻族的喜愛,也因此兩方都有露=漊德的信徒。
露=漊德同時也是幸運之神,在盜賊與賭徒間擁有許多信徒。由於露=漊德無所禁忌,並主張以自身的雙手打開邁向未來的道路,許多冒險者因此而信仰露=漊德。
酒幸神 薩卡洛斯
薩卡洛斯是酒與幸福之神。據說酒便是由薩卡洛斯發明的,祂認為比起無意義的鬥爭,還不如以喝酒增進彼此的感情。此外,薩卡洛斯還認為對男女關係應該要積極主動。
薩卡洛斯被商人視作生意興榮的守護神。但也有人認為祂是墮落之神、混亂之神,並且因此而十分忌諱薩卡洛斯的存在。
薩卡洛斯一般被描繪成胖男人或是一個絕世美男子。信徒多為商人、盜賊、賭徒以及牛郎。
2009年6月27日 星期六
【D&D4E】大根和師兄與其愉快的賭友們
大根霍克自幼便跟隨師父學習戰鬥技能。
某日,師父要大根寫「我的志願」,才好決定要教大根哪些東西,由於大根的師兄已經專精於防衛的藝術,大根便決定要走一條不同於師兄的道路,他下定決心成為一個專業的Great Weapon Fighter。
過了數年,師父見大根與其師兄"似乎"修煉有成,便要他們出去外頭闖蕩闖蕩,也好增加一些歷練。於是大根就帶著他心愛的大劍與師兄一同下山,展開他人生初次的冒險。
甫下山,大根與師兄便在某個村莊的酒館與人賭錢,還輸到脫褲子,正想找人發洩時,剛好一群不識相的哥布林殺進村莊,大根和師兄與其愉快的賭友們隨即大開殺戒,用2小時的時間送這群歌布林下地獄。
之後,大根和師兄與其愉快的賭友們受到領主的委託,準備出發去打爆哥布林巢穴。
某日,師父要大根寫「我的志願」,才好決定要教大根哪些東西,由於大根的師兄已經專精於防衛的藝術,大根便決定要走一條不同於師兄的道路,他下定決心成為一個專業的Great Weapon Fighter。
過了數年,師父見大根與其師兄"似乎"修煉有成,便要他們出去外頭闖蕩闖蕩,也好增加一些歷練。於是大根就帶著他心愛的大劍與師兄一同下山,展開他人生初次的冒險。
甫下山,大根與師兄便在某個村莊的酒館與人賭錢,還輸到脫褲子,正想找人發洩時,剛好一群不識相的哥布林殺進村莊,大根和師兄與其愉快的賭友們隨即大開殺戒,用2小時的時間送這群歌布林下地獄。
之後,大根和師兄與其愉快的賭友們受到領主的委託,準備出發去打爆哥布林巢穴。
……To be continue
2009年6月9日 星期二
拉克希雅的諸神(2)
古神
古神是一群在神紀文明時代,藉由觸摸始源之劍而獲取神格的神明,據說是拉克希雅最古老的諸神。
古神的名字在拉克希雅可說是路人皆知,並且頻繁地出現在創世神話中。古神的信仰基本上都具有悠久的歷史,稍具規模的國家或城市也一定會有古神的大神殿。
始祖神 萊佛斯
拉克希雅最初的神。據說萊佛斯遵從調和,重視友愛。因此,萊佛斯的信徒大多都是愛好和平的人,人數也十分多。據說萊佛斯希望與蠻族和睦相處,但目前的始祖神教團並不承認蠻族的存在。由於這個原因,萊佛斯的信徒十分積極於對蠻族的戰爭,否定靈魂的污穢。相傳萊佛斯是眾神之王,是凌駕於其他諸神的存在,但對此說法持否定態度的人也不少。
太陽神 堤丹
神紀文明時代時,萊佛斯的左右手。掌管天候,陽光與豐收之神,同時也是不死者之敵。由於堤丹是豐收之神,並且提倡財產平均分配,因此信奉者多為農民階級,農民起義時常常會以堤丹作為象徵。
雖然在一些氣候乾燥地區的人民會將堤丹視為災厄神,但在部份氣侯寒冷的地區信仰堤丹的勢力甚至能夠凌駕於萊佛斯。
賢神 基魯西亞
知識之神,據說是從第三之劍獲取神格的中性神。基魯西亞鼓勵信徒探求知識、追求真理,因此信徒多為法師或是學者。部份的達比特族人認為基魯西亞是他們的祖先,但毫無證據可以證明他們的想法。
妖精神 愛絲特莉雅
自然派的古代女神。據說妖精就是由愛絲特莉雅所創造,但也有人認為愛絲特莉雅本身就是神格化的妖精。還有一說則是認為愛絲特莉雅是精靈的始祖。由於這個原因,愛絲特莉雅在精靈間擁有眾多的信徒。
傳說愛絲特莉雅是個自由奔放、善變,並且善嫉的女神。此外愛絲特莉雅熱愛藝術與音樂,因此被許多藝術家所信仰。
由於愛絲特莉雅的無拘無束,在蠻族間也有愛絲特莉雅的信徒。
炎武帝 古倫戴爾
古倫戴爾是火的象徵,職司破壞與再生的古代神。傳說古倫戴爾是矮人之祖,擁有廣大的矮人信徒。由於古倫戴爾職司破壞,在蠻族間也有許多信眾。(矮人十分痛恨這些只崇拜古倫戴爾的破壞權能的信徒)
古倫戴爾同時也是戰神,鼓勵信徒英勇戰鬥,因此廣受軍人和武者的崇拜。此外古倫戴爾在鐵匠、陶藝師和廚師之間也有許多信眾。
古神的名字在拉克希雅可說是路人皆知,並且頻繁地出現在創世神話中。古神的信仰基本上都具有悠久的歷史,稍具規模的國家或城市也一定會有古神的大神殿。
始祖神 萊佛斯
拉克希雅最初的神。據說萊佛斯遵從調和,重視友愛。因此,萊佛斯的信徒大多都是愛好和平的人,人數也十分多。據說萊佛斯希望與蠻族和睦相處,但目前的始祖神教團並不承認蠻族的存在。由於這個原因,萊佛斯的信徒十分積極於對蠻族的戰爭,否定靈魂的污穢。相傳萊佛斯是眾神之王,是凌駕於其他諸神的存在,但對此說法持否定態度的人也不少。
太陽神 堤丹
神紀文明時代時,萊佛斯的左右手。掌管天候,陽光與豐收之神,同時也是不死者之敵。由於堤丹是豐收之神,並且提倡財產平均分配,因此信奉者多為農民階級,農民起義時常常會以堤丹作為象徵。
雖然在一些氣候乾燥地區的人民會將堤丹視為災厄神,但在部份氣侯寒冷的地區信仰堤丹的勢力甚至能夠凌駕於萊佛斯。
賢神 基魯西亞
知識之神,據說是從第三之劍獲取神格的中性神。基魯西亞鼓勵信徒探求知識、追求真理,因此信徒多為法師或是學者。部份的達比特族人認為基魯西亞是他們的祖先,但毫無證據可以證明他們的想法。
妖精神 愛絲特莉雅
自然派的古代女神。據說妖精就是由愛絲特莉雅所創造,但也有人認為愛絲特莉雅本身就是神格化的妖精。還有一說則是認為愛絲特莉雅是精靈的始祖。由於這個原因,愛絲特莉雅在精靈間擁有眾多的信徒。
傳說愛絲特莉雅是個自由奔放、善變,並且善嫉的女神。此外愛絲特莉雅熱愛藝術與音樂,因此被許多藝術家所信仰。
由於愛絲特莉雅的無拘無束,在蠻族間也有愛絲特莉雅的信徒。
炎武帝 古倫戴爾
古倫戴爾是火的象徵,職司破壞與再生的古代神。傳說古倫戴爾是矮人之祖,擁有廣大的矮人信徒。由於古倫戴爾職司破壞,在蠻族間也有許多信眾。(矮人十分痛恨這些只崇拜古倫戴爾的破壞權能的信徒)
古倫戴爾同時也是戰神,鼓勵信徒英勇戰鬥,因此廣受軍人和武者的崇拜。此外古倫戴爾在鐵匠、陶藝師和廚師之間也有許多信眾。
拉克希雅的諸神(1)
人能夠藉由觸摸『始源之劍』獲得神格。能夠賦予神格的劍有下列兩種。
第一之劍:調和之劍『魯米耶魯』
由於受到第一個觸碰此劍的始祖神萊佛斯的影響,因此藉由此劍獲得神力的神,多半職司「調和」「創造」「豐收」「平和」「知識」「技藝」。
第二之劍:解放之劍『伊格尼斯』
自戰神達魯克雷姆開始,誕生諸多荒神的始源之劍。藉由此劍獲得神力的神,多半職司「自由」「破壞」「再生」「力量」「自由」「藝術」。
神可以依其誕生之年代與力量大致分為三個等級,分別是「古神」「大神」「小神」。神的力量取決於信仰者的多寡,據說當神的名字遭到眾人遺忘、信徒消失殆盡時,祂就會滅亡,消失在這個世界上。因此,許多力量弱小的小神常會以肉身行走凡間,集結信徒。力量強大的「古神」與「大神」則極少現身於凡人面前。
第一之劍:調和之劍『魯米耶魯』
由於受到第一個觸碰此劍的始祖神萊佛斯的影響,因此藉由此劍獲得神力的神,多半職司「調和」「創造」「豐收」「平和」「知識」「技藝」。
第二之劍:解放之劍『伊格尼斯』
自戰神達魯克雷姆開始,誕生諸多荒神的始源之劍。藉由此劍獲得神力的神,多半職司「自由」「破壞」「再生」「力量」「自由」「藝術」。
神可以依其誕生之年代與力量大致分為三個等級,分別是「古神」「大神」「小神」。神的力量取決於信仰者的多寡,據說當神的名字遭到眾人遺忘、信徒消失殆盡時,祂就會滅亡,消失在這個世界上。因此,許多力量弱小的小神常會以肉身行走凡間,集結信徒。力量強大的「古神」與「大神」則極少現身於凡人面前。
2009年6月2日 星期二
2009年5月31日 星期日
搭載擲骰機能的『Sword World 2.0』登陸DS啦!!
本文翻譯自"電撃オンライン"
原網頁網址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/160/160116/
BROCCOLI即將在2009年8月27日發售『遊戲書DS Sword World 2.0』(ゲームブックDS ソード・ワールド2.0)。通常版定價5140日圓,限定版則為7140日圓。

原網頁網址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/160/160116/
BROCCOLI即將在2009年8月27日發售『遊戲書DS Sword World 2.0』(ゲームブックDS ソード・ワールド2.0)。通常版定價5140日圓,限定版則為7140日圓。

所謂的"遊戲書"乃是80年代時十分興盛的一種書籍類型。他的特色是能夠隨著附有編號的文章之指示一路讀下去,不需要埋頭於擲骰與檢定表格,遊戲書每次的閱讀都能享受到不同的故事。(譯註:應該是類似歡樂盒曾經發售過的"聖戰錄"。)
劍之世界(Sword World)是在1986年時,由GroupSNE開發,現在仍在發售的一種"桌上型談話RPG"(テーブルトークRPG)。與親友一同扮演各式各樣的架空角色讓故事進行下去。2008年時,由富士見書房發售新版的『Sword World 2.0』。
本作的劇本由曾經製作『Monster Collection』等不插電遊戲的GroupSNE負責。共收錄了大約等同四本小說的劇本量。本遊戲除了能享受"遊戲書"的醍醐味外,還搭載筆記及擲骰的機能,玩家將能舒適的進行劇本。


劍之世界(Sword World)是在1986年時,由GroupSNE開發,現在仍在發售的一種"桌上型談話RPG"(テーブルトークRPG)。與親友一同扮演各式各樣的架空角色讓故事進行下去。2008年時,由富士見書房發售新版的『Sword World 2.0』。
本作的劇本由曾經製作『Monster Collection』等不插電遊戲的GroupSNE負責。共收錄了大約等同四本小說的劇本量。本遊戲除了能享受"遊戲書"的醍醐味外,還搭載筆記及擲骰的機能,玩家將能舒適的進行劇本。


2009年5月29日 星期五
被解放的大陸.泰拉斯提亞(解放されし大陸-テラスティア)

被解放的大陸.泰拉斯提亞
泰拉斯提亞是拉克希雅中屈指可數的巨大大陸,在這片古老的土地上孕育了各種的文明。自神紀文明時代以來泰拉斯提亞便是人族與蠻族的爭霸之地,在漫長的歷史中,泰拉斯提亞見證了無數國家的興起與毀滅。
300年前,蠻族的大規模侵略毀滅了「亞爾.梅納絲文明」,並且將泰拉斯提亞破壞得體無完膚,後世的人將這場災難稱為「大破局」。
「大破局」過後,又經過了300年,人族漸漸將蠻族驅逐,並在泰拉斯提亞大陸上建立新的國家。然而在人族各國的勢力範圍之外,仍有許多蠻族存在,並且不時潛入或侵略人族國家,現在的泰拉斯提亞依舊是危機四伏。
守護之劍(守りの剣)
守護之劍是「第一之劍.魯米耶魯」的複製品,它能夠保護城市,防止蠻族接近,因此在「亞爾.梅納絲」時代被大量製造。雖然在「大破局」時,許多守護之劍遭到毀壞,但目前仍有許多國家與都市以守護之劍來抵禦蠻族。
為了維持守護之劍的持續運作,必須以「劍之碎片(剣のかけら)」為能源,因此各國都會有專人在收購劍之碎片。
劍之碎片(剣のかけら)
並沒有人知道劍之碎片到底是什麼,從何而來,它會被稱作劍之碎片是因為其外觀貌似小型尖銳的金屬碎片。這種小型金屬碎片常在各種生物的體內被發現,並且該生物死亡時,會自動浮現在屍體的額頭或胸前。
劍之碎片能夠強化生物的生命力與魔力,許多的蠻族首領都會以它來強化自身的能力。然而,對人族來說,劍之碎片的重要性則在於它能提供驅動守護之劍的魔力,也因此許多國家都會收購劍之碎片,甚至對於大量捐獻劍之碎片的人,國家還會贈與爵位或領地作為答謝。劍之碎片目前的公定價是一片200G,但幾乎所有的冒險者都是無償捐贈給國家。
泰拉斯提亞北部「薩魯茲地方(ザルツ地方)」
薩魯茲地方位於泰拉斯提亞大陸的北部,氣候怡人、四季分明,十分適合居住。然而,薩魯茲地方北方鄰接蠻族統治的「雷澤魯頓大陸(レーゼルドーン大陸)」,西方又緊鄰蠻族的勢力圈,因此位於薩魯茲地方的諸國常常與蠻族爆發戰爭。
2009年5月28日 星期四
淳久堂書店一日遊
前幾天在新聞上看到日本知名連鎖書店淳久堂登陸台灣,便一直很想去見識見識,今天終於讓我一償所望啦。
淳久堂書店位於天母新開幕的SOGO的7樓,與金石堂書店一同設點,不過金石堂只負責銷售中文書,日文書則由淳久堂書店一手打理。
淳久堂雖然同時有賣中文書及日文書,但很明顯的將主力放在日文書,中文區只佔整間店的一小塊區域,而日文書卻足足佔了2/3的面積,也因此日文書的量十分充足,各種種類的書幾乎都有進,漫畫、小說、工具書一應俱全,對我來說根本是天國啊!!(對荷包來說是地獄就是了...orz)
不過淳久堂書店最棒的地方是匯率竟然只算0.405!!紀伊國屋的吸血鬼匯率完全不能跟他比XD
桀桀桀,朕還要再買10本!!(誤)
淳久堂書店位於天母新開幕的SOGO的7樓,與金石堂書店一同設點,不過金石堂只負責銷售中文書,日文書則由淳久堂書店一手打理。
淳久堂雖然同時有賣中文書及日文書,但很明顯的將主力放在日文書,中文區只佔整間店的一小塊區域,而日文書卻足足佔了2/3的面積,也因此日文書的量十分充足,各種種類的書幾乎都有進,漫畫、小說、工具書一應俱全,對我來說根本是天國啊!!(對荷包來說是地獄就是了...orz)
不過淳久堂書店最棒的地方是匯率竟然只算0.405!!紀伊國屋的吸血鬼匯率完全不能跟他比XD
桀桀桀,朕還要再買10本!!(誤)
2009年5月25日 星期一
多蘭緹爾之秘開團公告
在遙遠的過去,拉克希雅曾存在一個高度發展的文明,其名為多蘭緹爾,世人稱她為魔法文明。就如同世人所給予的稱號一樣,多蘭緹爾文明在魔法上,有著極為傲人的成就。據說在多蘭緹爾文明的時代,當時的人族能使大陸漂浮於天空,役使強悍的古龍,而統治階級“魔法王”的力量甚至媲美諸神。
然而,這麼一個偉大的文明卻在數千年前突然地消失,僅僅留下為數不多的遺跡作為她曾存在的證明…
多蘭緹爾消失的原因,無疑地可說是拉克希雅最大的謎團之一。然而,要解開這個謎題,眾多的史料不是隨著【大破局】而消失,便是深藏於危險的遺跡之中。所幸,近來在諸多冒險者的活躍下,已有少數的珍貴史料現世,使我們能夠更了解多蘭緹爾文明,並更向答案靠近一步。
要解開多蘭緹爾消失之謎,或許關鍵便在這些冒險者身上也說不定。
~韓佛瑞 《消失的文明.多蘭緹爾》 前言
團名:多蘭緹爾之秘
系統:Sword World 2.0
人數:4~5人
起始經驗值:3000
地點:艾客米或魔窟
性質:中期團
時間:基本上是6月開始,週末的下午跑團,詳細時間另約
需求用具:骰子(2顆六面骰)、紙和筆、Token(非必備)
有意報名者請以站內信報名,或以MSN:joyisman@hotmail.com跟我聯絡,報名時麻煩留下E-mail或MSN,方便聯絡與創角。
備註:
1. 歡迎新手,不懂規則沒關係,邊跑邊教
2. 希望玩家能盡量準時到,不要遲到…
然而,這麼一個偉大的文明卻在數千年前突然地消失,僅僅留下為數不多的遺跡作為她曾存在的證明…
多蘭緹爾消失的原因,無疑地可說是拉克希雅最大的謎團之一。然而,要解開這個謎題,眾多的史料不是隨著【大破局】而消失,便是深藏於危險的遺跡之中。所幸,近來在諸多冒險者的活躍下,已有少數的珍貴史料現世,使我們能夠更了解多蘭緹爾文明,並更向答案靠近一步。
要解開多蘭緹爾消失之謎,或許關鍵便在這些冒險者身上也說不定。
~韓佛瑞 《消失的文明.多蘭緹爾》 前言
團名:多蘭緹爾之秘
系統:Sword World 2.0
人數:4~5人
起始經驗值:3000
地點:艾客米或魔窟
性質:中期團
時間:基本上是6月開始,週末的下午跑團,詳細時間另約
需求用具:骰子(2顆六面骰)、紙和筆、Token(非必備)
有意報名者請以站內信報名,或以MSN:joyisman@hotmail.com跟我聯絡,報名時麻煩留下E-mail或MSN,方便聯絡與創角。
備註:
1. 歡迎新手,不懂規則沒關係,邊跑邊教
2. 希望玩家能盡量準時到,不要遲到…
2009年5月19日 星期二
《領主》完結
黑暗學徒系列的第三部曲《領主》終於在前些日子完結了
黑暗學徒系列是起點少數的非YY正統奇幻小說
它典型的奇幻世界觀、不太嚴謹但有趣的設定以及壯闊的諸神之戰
十分具有魅力
雖然黑暗學徒系列也有著許多問題
諸如用字不夠嚴謹、免洗角色多如牛毛、類似的劇情或場景敘述不斷重複出現…等
但總體而言,到第二部曲《羅蘭》為止,黑暗學徒系列的表現依舊十分出色
可惜,作為系列最終幕的《領主》表現只能說差強人意
作者的老問題沒改不說
重點是故事到後期,可以明顯感受到作者對這作品已經沒有愛了
劇情明顯公式化,行文也很像流水帳
更別說那糟糕透頂的最終章了
甚至連作者自己,在連載到一半時都感覺到最終章不行了
老實說,《領主》乾脆斷尾都比爛尾好
至少前者還能讓人留下美好的印象....
黑暗學徒系列是起點少數的非YY正統奇幻小說
它典型的奇幻世界觀、不太嚴謹但有趣的設定以及壯闊的諸神之戰
十分具有魅力
雖然黑暗學徒系列也有著許多問題
諸如用字不夠嚴謹、免洗角色多如牛毛、類似的劇情或場景敘述不斷重複出現…等
但總體而言,到第二部曲《羅蘭》為止,黑暗學徒系列的表現依舊十分出色
可惜,作為系列最終幕的《領主》表現只能說差強人意
作者的老問題沒改不說
重點是故事到後期,可以明顯感受到作者對這作品已經沒有愛了
劇情明顯公式化,行文也很像流水帳
更別說那糟糕透頂的最終章了
甚至連作者自己,在連載到一半時都感覺到最終章不行了
老實說,《領主》乾脆斷尾都比爛尾好
至少前者還能讓人留下美好的印象....
2009年5月10日 星期日
BioWare宣佈推出TRPG版的Dragon Age
2009年5月9日 星期六
《TRPG》網路跑團工具DodontoF介紹(最終回)指示物及地圖
本文發布時的版本:1.04
官網:http://www.dodontof.com/
直連:http://www.dodontof.com/DodontoF/DodontoF.swf
最中間的3號位置是地圖,可以用滑鼠滾輪來放大或縮小。要變換地圖的話,只要到工具列(1號位置)的”マップ”選項中,選擇マップ変更,再在”画像のURL”中輸入地圖圖片的網址,接著設定好格數(預設為20x20)便可以了。
如果覺得地圖上的座標或格線太礙眼,只要到工具列的”表示”中,把”座標表示”及”マップのマス目表示”關掉即可。
如果想要製作戰爭迷霧,可以在”マップ”選項中,選擇”マップマスク追加”或”簡易マップ作成”,前者能夠在地圖上新增一個可移動的黑色遮蔽物,而後者則是能夠直接用類似小畫家的介面編輯你的地圖。
在地圖上按下右鍵,選擇”キャラクター追加”,能夠生成各個角色的指示物。
使用方法十分簡單,點下”キャラクター追加”後,首先先設定角色的名字(名前),之後選擇一張想要的圖片,或是在”画像のURL”中輸入角色圖片的網址,接著呢設定角色的大小(サイス)及先攻值(イニシアティブ),按下確定後,再把角色拉到地圖上便行了。需要大量製作相同的角色的時候(例如小兵),可以點下”複数作成”,就可以迅速量產同樣的角色。
位置3是一個行動順序表,地圖上的指示物會照先攻值高低,依序排列在此。
按下”戰鬥開始”的按鈕可以將回合數歸回1。
而每按下一次”次へ”按鈕,系統便會依照順序移到各個角色指示物上,全部輪完一輪後,回合數也會自動加1。
擲骰除了使用位置5的骰子外,還能使用「チャットバレット」(「表示」→「チャットバレット表示」),它是DodontoF的擲骰程式,只要在空白處輸入擲骰內容(例如:2d6),按下送出,結果便會自動顯示在Log中。
補充:DodontoF提供有存讀檔、存取Log以及Replay的功能(”ファイル”選項)。此外,DodontoF還提供有各式卡片TRPG的支援(”カード”選項),有興趣者可以試試看。
※本文同步發表於PTT的TRPG版
官網:http://www.dodontof.com/
直連:http://www.dodontof.com/DodontoF/DodontoF.swf
最中間的3號位置是地圖,可以用滑鼠滾輪來放大或縮小。要變換地圖的話,只要到工具列(1號位置)的”マップ”選項中,選擇マップ変更,再在”画像のURL”中輸入地圖圖片的網址,接著設定好格數(預設為20x20)便可以了。
如果覺得地圖上的座標或格線太礙眼,只要到工具列的”表示”中,把”座標表示”及”マップのマス目表示”關掉即可。
如果想要製作戰爭迷霧,可以在”マップ”選項中,選擇”マップマスク追加”或”簡易マップ作成”,前者能夠在地圖上新增一個可移動的黑色遮蔽物,而後者則是能夠直接用類似小畫家的介面編輯你的地圖。
在地圖上按下右鍵,選擇”キャラクター追加”,能夠生成各個角色的指示物。
使用方法十分簡單,點下”キャラクター追加”後,首先先設定角色的名字(名前),之後選擇一張想要的圖片,或是在”画像のURL”中輸入角色圖片的網址,接著呢設定角色的大小(サイス)及先攻值(イニシアティブ),按下確定後,再把角色拉到地圖上便行了。需要大量製作相同的角色的時候(例如小兵),可以點下”複数作成”,就可以迅速量產同樣的角色。
位置3是一個行動順序表,地圖上的指示物會照先攻值高低,依序排列在此。
按下”戰鬥開始”的按鈕可以將回合數歸回1。
而每按下一次”次へ”按鈕,系統便會依照順序移到各個角色指示物上,全部輪完一輪後,回合數也會自動加1。
擲骰除了使用位置5的骰子外,還能使用「チャットバレット」(「表示」→「チャットバレット表示」),它是DodontoF的擲骰程式,只要在空白處輸入擲骰內容(例如:2d6),按下送出,結果便會自動顯示在Log中。
補充:DodontoF提供有存讀檔、存取Log以及Replay的功能(”ファイル”選項)。此外,DodontoF還提供有各式卡片TRPG的支援(”カード”選項),有興趣者可以試試看。
※本文同步發表於PTT的TRPG版
2009年4月26日 星期日
《TRPG》網路跑團工具DodontoF介紹(2) 工作列
順利進入房間以後應該會看到類似以下的畫面
先稍微介紹一下工作列:
1.「ファイル」(檔案):DodonF具備有儲存的功能,選取「ファイル」下的「セーブ」(儲存)便能打開存檔介面開始存檔,之後只要按下「ロード」按鈕就能讀取存檔。這個存檔基本上會紀錄下畫面上的所有情報。
此外DodonF還能夠錄下跑團的過程,以便日後進行Replay。按下「録画開始」的按鈕便會開始紀錄跑團的過程,之後再按下「録画終了」便能停止錄影,並將錄下的內容存在電腦中。Replay的格式為「~.rec」,想要播放Replay時,只要在登錄畫面時,選擇「リプレー専用ルームへ行く」,再選擇Replay的檔案便能進行重播。
2.「表示」(檢視):能夠設定各種工具列、格子或座標的顯示與否,基本上不要動他就好,在這邊只稍微介紹一下一些預設為不顯示的設定。
「チャットバレット表示」:這個按鈕能控制是否顯示「チャットバレット」。チャットバレット是DodonF的擲骰軟體,只要在空白處輸入擲骰內容(例如”2D6+2”),再按下「送信」按鈕,其結果便會顯示在對話欄上。(小提醒:D一定要大寫喔。)
「カード表示」:這個按鈕能控制是否顯示卡片的介面。
3.「コマ」(棋子、指示物):各式棋子與指示物的管理,在介紹地圖畫面時會再進行詳細說明。
4.「カード」(卡片):日本有許多卡片遊戲式的TRPG,而這個項目便是為這些遊戲而生,不過因為個人沒接觸過卡片式TRPG,這個項目便不多談了。
5.「マップ」(地圖):一些有關地圖的設定,在之後介紹地圖畫面時會再進行詳細說明。
6.「画像」(畫像):將各種畫像上傳至主機以及網路相機的管理,在此不多作說明。
7.「ヘルプ」(說明):程式的版本資訊以及說明書。

1.工作列 2.地圖 3.先攻表 4.對話欄 5.骰子
先稍微介紹一下工作列:
1.「ファイル」(檔案):DodonF具備有儲存的功能,選取「ファイル」下的「セーブ」(儲存)便能打開存檔介面開始存檔,之後只要按下「ロード」按鈕就能讀取存檔。這個存檔基本上會紀錄下畫面上的所有情報。
此外DodonF還能夠錄下跑團的過程,以便日後進行Replay。按下「録画開始」的按鈕便會開始紀錄跑團的過程,之後再按下「録画終了」便能停止錄影,並將錄下的內容存在電腦中。Replay的格式為「~.rec」,想要播放Replay時,只要在登錄畫面時,選擇「リプレー専用ルームへ行く」,再選擇Replay的檔案便能進行重播。
2.「表示」(檢視):能夠設定各種工具列、格子或座標的顯示與否,基本上不要動他就好,在這邊只稍微介紹一下一些預設為不顯示的設定。

「カード表示」:這個按鈕能控制是否顯示卡片的介面。
3.「コマ」(棋子、指示物):各式棋子與指示物的管理,在介紹地圖畫面時會再進行詳細說明。
4.「カード」(卡片):日本有許多卡片遊戲式的TRPG,而這個項目便是為這些遊戲而生,不過因為個人沒接觸過卡片式TRPG,這個項目便不多談了。
5.「マップ」(地圖):一些有關地圖的設定,在之後介紹地圖畫面時會再進行詳細說明。
6.「画像」(畫像):將各種畫像上傳至主機以及網路相機的管理,在此不多作說明。
7.「ヘルプ」(說明):程式的版本資訊以及說明書。
2009年4月20日 星期一
《TRPG》網路跑團工具DodontoF介紹(1)
官網:http://www.dodontof.com/
直連:http://www.dodontof.com/DodontoF/DodontoF.swf
直連:http://www.dodontof.com/DodontoF/DodontoF.swf
DodontoF是一個不需下載也不需安裝,直接在網路上即可使用,不管任何人(懂日本語者限定)都能夠輕鬆上手的日系跑團軟體。
DodontoF是個Flash程式,所以只要你的電腦能看youtube或nico的話,應該都能使用這個軟體,此軟體支援中文輸入。
此外,在官網上也提供程式本體的下載,供人架設自己的DodonF伺服器。
要使用這個程式,只要先連到我上方提供的直連網址即可。
接著會看到以下的畫面:

想開團的人,可以找房間名(プレールーム名)顯示為空房間(空き部屋)的房間,點兩下即可設定房間名稱及密碼(名稱盡量避免使用中文,某些日人看到中文就會抓狂…)。
如果一時找不到空房間,可以隨便找一個入室人數為”0”的房間,按下拡張機能的按鈕,再按下指定プレイルームを削除,該房間就會顯示為空房間。
另外請不要去消除開頭的幾個房間,這些房間是站方提供給新手測試用的。
次回將解說DondoF的使用介面,お楽しみ。
2009年4月18日 星期六
《TRPG》龍與地下城四版初體驗
4e意外的很有趣
由於系統簡化的關係
不會像3版一樣
一場戰鬥有85%的時間是在看規則書
拿掉傳統的BAB
技能系統也做了大幅簡化
有效的加速了遊戲的進度
當然,有些人批評4e只有戰鬥,沒有RP了
就某方面來說並沒有錯
我自己也覺得4e根本是個戰棋遊戲
但,這也沒啥不好的
3版刻意的加入諸多繁雜的RP規則,反而讓新手很難接觸
4e簡化RP成份我反而覺得是好事
何況,誰說沒有規則輔助就不能RP呢?
由於系統簡化的關係
不會像3版一樣
一場戰鬥有85%的時間是在看規則書
拿掉傳統的BAB
技能系統也做了大幅簡化
有效的加速了遊戲的進度
當然,有些人批評4e只有戰鬥,沒有RP了
就某方面來說並沒有錯
我自己也覺得4e根本是個戰棋遊戲
但,這也沒啥不好的
3版刻意的加入諸多繁雜的RP規則,反而讓新手很難接觸
4e簡化RP成份我反而覺得是好事
何況,誰說沒有規則輔助就不能RP呢?
2009年4月12日 星期日
R.I.P. Dave Arneson
龍與地下城(Dungeons&Dragon)創始人之一
Dave Arneson
於美中時間4/7晚上11時辭世
享年61歲
又一名RPG的老前輩離我們而去
祈禱他的冥福
R.I.P
Dave Arneson
於美中時間4/7晚上11時辭世
享年61歲
又一名RPG的老前輩離我們而去
祈禱他的冥福
R.I.P
2009年4月11日 星期六
TRPG:アルシャードガイア
2009年4月2日 星期四
妖精魔法
妖精魔法
Lv1 風之聲
消費:MP2
對象:半徑5M的空間/15
射程/形狀:100m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:能夠將聲音傳播到目標範圍內,並能與範圍中的角色進行對話。此法術的目標必須處於術者的視線內,並且無法在室內施展。
Lv1 治癒之水
消費:MP3
對象:任意
射程/形狀:接觸
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:製造治癒之水,飲用者將能回復「威力10+魔力」的HP。喝下治癒之水必須使用一個主動作。法術的效果時間一過,治癒之水便會消失。
Lv1 妖精使之願
消費:MP1
對象:術者
射程/形狀:術者
時間:一小時
抵抗:無
屬性:-
效果:借助妖精的力量,所有行為的判定得到+1。術者是否要借助妖精的力量,必須在判定前事先宣告。
術者施展此法術後,能任意招換一名已經訂立契約妖精。被召喚出的妖精將會漂浮在術者身邊,並能跟他以妖精語進行簡單的對話,尋求妖精的幫助。
不能在戰鬥中借取妖精的力量。
Lv2 妖精的低語
消費:MP4
對象:半徑3M的空間/5
射程/形狀:30m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:恢復等同「魔力」點的HP。對不死生物或魔法生物無效。
Lv2 風之盾
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:消滅
屬性:-
效果:目標對風屬性的魔法傷害,得到+3的減免。
Lv2 陷阱
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:使目標摔倒,變成倒下的狀態。對部位數目3以上的角色無效。
Lv2 火箭
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:火焰
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。
Lv3 風刃
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:風
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。
Lv3 水簾
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標對火屬性的魔法傷害,得到+3的減免。
Lv3 岩石之護
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:3分/18回合
抵抗:無
屬性:-
效果:目標所受到之物理傷害減少5點。此法術僅能作用一次,是否發動法術效果由目標自行決定。
Lv3 淨化
消費:MP2
對象:100公升以內的水
射程/形狀:接觸
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:將目標變成純水。
Lv4 渾沌彈
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:純能源
效果:造成「威力20+魔力」的魔法傷害。
Lv4 清醒
消費:MP3
對象:一體
射程/形狀:接觸
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:消除目標身上所有由魔法與特殊技能所造成的「精神效果」。當影響目標的魔法或特殊能力具有達成值時,雙方必須進行達成值的對抗。
Lv4 心神擾亂
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:10秒(一回合)
抵抗:消滅
屬性:-
效果:打斷目標的精神集中,目標無法施展魔法。
Lv4 初階治療
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:回復「魔力+4」的HP。對不死生物及魔法生物無效。
Lv5 冰箭
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:冰
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。目標抵抗失敗時,防禦點-2,持續3回合(30秒)。
Lv5 無聲移動
消費:MP6
對象:一體
射程/形狀:接觸
時間:一小時
抵抗:無
屬性:-
效果:目標的所有行動皆不會發出聲音。然而,仍有某些狀況除外。例如,被目標碰倒的花瓶,掉到地上時仍會發出聲響。
當目標意圖發出聲音或造成聲響時,此魔法立即失效。
Lv5 漂浮
消費:MP5
對象:術者
射程/形狀:術者
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:術者浮起約10公分。能夠不接觸地面或水面行動。在此法術的效果時間中,術者的「敏捷」減半(無條件進位)。
Lv6 進階治療
消費:MP7
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:回復「魔力+8」的HP。對不死生物及魔法生物無效。
Lv6 魔力矢
消費:MP6
對象:一體/-
射程/形狀:30m/射擊
時間:瞬間
抵抗:必中
屬性:-
效果:「威力20+魔力」的物理傷害。魔力矢必定命中,但防護點也對此法術有效。
此法術必須消耗一支箭或矢,但不能使用子彈發動此法術。
Lv6 擬似頑強
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標追加「魔力」點的額外HP。受到傷害時,需優先從額外HP開始扣除。
Lv6 勇氣
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:30秒(3回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標不會受到「精神效果」及「詛咒」屬性的影響。此魔法不會解除目標身上的作用中的狀態。
Lv1 風之聲
消費:MP2
對象:半徑5M的空間/15
射程/形狀:100m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:能夠將聲音傳播到目標範圍內,並能與範圍中的角色進行對話。此法術的目標必須處於術者的視線內,並且無法在室內施展。
Lv1 治癒之水
消費:MP3
對象:任意
射程/形狀:接觸
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:製造治癒之水,飲用者將能回復「威力10+魔力」的HP。喝下治癒之水必須使用一個主動作。法術的效果時間一過,治癒之水便會消失。
Lv1 妖精使之願
消費:MP1
對象:術者
射程/形狀:術者
時間:一小時
抵抗:無
屬性:-
效果:借助妖精的力量,所有行為的判定得到+1。術者是否要借助妖精的力量,必須在判定前事先宣告。
術者施展此法術後,能任意招換一名已經訂立契約妖精。被召喚出的妖精將會漂浮在術者身邊,並能跟他以妖精語進行簡單的對話,尋求妖精的幫助。
不能在戰鬥中借取妖精的力量。
Lv2 妖精的低語
消費:MP4
對象:半徑3M的空間/5
射程/形狀:30m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:恢復等同「魔力」點的HP。對不死生物或魔法生物無效。
Lv2 風之盾
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:消滅
屬性:-
效果:目標對風屬性的魔法傷害,得到+3的減免。
Lv2 陷阱
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:使目標摔倒,變成倒下的狀態。對部位數目3以上的角色無效。
Lv2 火箭
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:火焰
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。
Lv3 風刃
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:風
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。
Lv3 水簾
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標對火屬性的魔法傷害,得到+3的減免。
Lv3 岩石之護
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:3分/18回合
抵抗:無
屬性:-
效果:目標所受到之物理傷害減少5點。此法術僅能作用一次,是否發動法術效果由目標自行決定。
Lv3 淨化
消費:MP2
對象:100公升以內的水
射程/形狀:接觸
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:將目標變成純水。
Lv4 渾沌彈
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:純能源
效果:造成「威力20+魔力」的魔法傷害。
Lv4 清醒
消費:MP3
對象:一體
射程/形狀:接觸
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:消除目標身上所有由魔法與特殊技能所造成的「精神效果」。當影響目標的魔法或特殊能力具有達成值時,雙方必須進行達成值的對抗。
Lv4 心神擾亂
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:10秒(一回合)
抵抗:消滅
屬性:-
效果:打斷目標的精神集中,目標無法施展魔法。
Lv4 初階治療
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:回復「魔力+4」的HP。對不死生物及魔法生物無效。
Lv5 冰箭
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:冰
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。目標抵抗失敗時,防禦點-2,持續3回合(30秒)。
Lv5 無聲移動
消費:MP6
對象:一體
射程/形狀:接觸
時間:一小時
抵抗:無
屬性:-
效果:目標的所有行動皆不會發出聲音。然而,仍有某些狀況除外。例如,被目標碰倒的花瓶,掉到地上時仍會發出聲響。
當目標意圖發出聲音或造成聲響時,此魔法立即失效。
Lv5 漂浮
消費:MP5
對象:術者
射程/形狀:術者
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:術者浮起約10公分。能夠不接觸地面或水面行動。在此法術的效果時間中,術者的「敏捷」減半(無條件進位)。
Lv6 進階治療
消費:MP7
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:回復「魔力+8」的HP。對不死生物及魔法生物無效。
Lv6 魔力矢
消費:MP6
對象:一體/-
射程/形狀:30m/射擊
時間:瞬間
抵抗:必中
屬性:-
效果:「威力20+魔力」的物理傷害。魔力矢必定命中,但防護點也對此法術有效。
此法術必須消耗一支箭或矢,但不能使用子彈發動此法術。
Lv6 擬似頑強
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標追加「魔力」點的額外HP。受到傷害時,需優先從額外HP開始扣除。
Lv6 勇氣
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:30秒(3回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標不會受到「精神效果」及「詛咒」屬性的影響。此魔法不會解除目標身上的作用中的狀態。
2009年3月26日 星期四
2009年3月20日 星期五
ミストキャッスル 第二回
這次就稍微介紹一下ミストキャッスル的舞台:霧之街的背景吧。
霧之街原本是魔動機文明時代,位於大陸南部的城市。
但它在300年前的大破局中,被蠻族所攻陷,目前是蠻族的前線城市。
人族的國家曾數次發動戰爭,想奪回霧之街,卻都以失敗收場。
霧之街現今是由【翠將】ヤ-ハッカッゼシュ(Lv15的蠻族,持有紅霧之魔劍)所統治,
城中駐紮著數千名的蠻族軍隊,並有超過一萬名以上的人族奴隸及浮民在此生活著。
在霧之街中,一共有五種階級:上位蠻族、蠻族、名譽蠻族、奴隸及浮民,階級十分森嚴。
上位蠻族為Lv6以上之蠻族,屬於統治階級。
而名譽蠻族則是一些投靠蠻族的"人奸",他們必須戴著"名譽蠻族的手環",除了昭示他們的身份外,只要他們一有異心,手環上的魔法便會吞噬他們。
霧之街原本是魔動機文明時代,位於大陸南部的城市。
但它在300年前的大破局中,被蠻族所攻陷,目前是蠻族的前線城市。
人族的國家曾數次發動戰爭,想奪回霧之街,卻都以失敗收場。
霧之街現今是由【翠將】ヤ-ハッカッゼシュ(Lv15的蠻族,持有紅霧之魔劍)所統治,
城中駐紮著數千名的蠻族軍隊,並有超過一萬名以上的人族奴隸及浮民在此生活著。
在霧之街中,一共有五種階級:上位蠻族、蠻族、名譽蠻族、奴隸及浮民,階級十分森嚴。
上位蠻族為Lv6以上之蠻族,屬於統治階級。
而名譽蠻族則是一些投靠蠻族的"人奸",他們必須戴著"名譽蠻族的手環",除了昭示他們的身份外,只要他們一有異心,手環上的魔法便會吞噬他們。
2009年3月8日 星期日
2009年2月22日 星期日
現在
〈大破局〉後過了三百年便是現代。
由於〈大破局〉的影響,數個國家滅亡,大陸的交通網大多都變得肝腸寸斷。
但是,人族的文明在間不容髮的危機時刻免於滅亡。如今,倖存者們正同心協力,為復興人族文明盡一份心力。
人們為了取回過去時代的遺物而展開遺跡探索,並熱心地研究從遺跡中取回的文獻等資料。
此外,在邊境依舊有蠻族潛伏,也殘留許多仍被蠻族所佔領的區域,十分地危險,討伐蠻族或爭奪邊界頻繁地在邊境進行中。
也因此,在現代,不顧自身危險,果敢地面對困難,有能力取得遺跡中的財寶,並且具有與蠻族戰鬥之能力的冒險者們可說是珍貴的存在。
由於〈大破局〉的影響,數個國家滅亡,大陸的交通網大多都變得肝腸寸斷。
但是,人族的文明在間不容髮的危機時刻免於滅亡。如今,倖存者們正同心協力,為復興人族文明盡一份心力。
人們為了取回過去時代的遺物而展開遺跡探索,並熱心地研究從遺跡中取回的文獻等資料。
此外,在邊境依舊有蠻族潛伏,也殘留許多仍被蠻族所佔領的區域,十分地危險,討伐蠻族或爭奪邊界頻繁地在邊境進行中。
也因此,在現代,不顧自身危險,果敢地面對困難,有能力取得遺跡中的財寶,並且具有與蠻族戰鬥之能力的冒險者們可說是珍貴的存在。
大破局(Diabolic Triumph)
大破局是發生於300年前,一場世界性的蠻族大侵略。
被亞爾.梅納絲文明自地上驅逐的蠻族們,在經過數百年的潛伏與等待後,終於開始追求拉克希雅的霸權,並向人族開戰。
潛伏在地底王國,並蓄積力量的蠻族們所發動之奇襲,十分地凌厲,其邪惡之力甚至引起天地異變。據說蠻族之王得到解放之劍《伊格尼斯》,並使用劍的力量引發大地碎裂、海洋暴狂,幾乎改變大陸地貌的大災難。
隨之襲來的是蠻族那強大並且數量眾多的軍隊,他們破壞了人族文明,並消滅眾多的人族國家,擴大自己所支配的區域。
然而,就在某一天,領導〈大破局〉的蠻族之王被打倒,以此事為契機,戰爭終於結束。
沒有人知道到底是誰達成了這奇蹟般的偉大功績。打倒蠻族之王的是某個英雄,亦或是某個國家所發動的閃電反攻,其真相仍然是個迷。
不過世界上謠傳著打倒蠻族之王的英雄可能持有調和之劍《魯米耶爾》,或是持有破神之劍《佛爾特納》(フォルトナ)。
被亞爾.梅納絲文明自地上驅逐的蠻族們,在經過數百年的潛伏與等待後,終於開始追求拉克希雅的霸權,並向人族開戰。
潛伏在地底王國,並蓄積力量的蠻族們所發動之奇襲,十分地凌厲,其邪惡之力甚至引起天地異變。據說蠻族之王得到解放之劍《伊格尼斯》,並使用劍的力量引發大地碎裂、海洋暴狂,幾乎改變大陸地貌的大災難。
隨之襲來的是蠻族那強大並且數量眾多的軍隊,他們破壞了人族文明,並消滅眾多的人族國家,擴大自己所支配的區域。
然而,就在某一天,領導〈大破局〉的蠻族之王被打倒,以此事為契機,戰爭終於結束。
沒有人知道到底是誰達成了這奇蹟般的偉大功績。打倒蠻族之王的是某個英雄,亦或是某個國家所發動的閃電反攻,其真相仍然是個迷。
不過世界上謠傳著打倒蠻族之王的英雄可能持有調和之劍《魯米耶爾》,或是持有破神之劍《佛爾特納》(フォルトナ)。
魔動機文明 亞爾.梅納絲(アル・メナス)時代
據說起源於2000年前並維持了1700年的亞爾.梅納絲時代,就如同她的稱號一樣,是個以利用極其發達的魔法道具而繁盛的文化。在亞爾.梅納絲時代後期,幾乎所有的蠻族都自拉克希雅的大地上被逐出。
亞爾.梅納絲時代的建築,大部分都是石造的複合式建物,並以無數的精美雕刻及纖細裝飾而聞名。
然而亞爾.梅納絲時代最為人所知的應該是其大量生產眾多魔法物品,也因此,就算是一般人也能得到魔法的恩惠。雖然在之前的魔法文明時代,魔法是僅限於擁有相關知識的人們才能使用的特權,但亞爾.梅納絲時代則致力於讓所有人都能使用魔法,並且誕生出眾多的魔法道具。代表性的例子為「魔機寶石」(マギスフィア),它似乎是亞爾.梅納絲時代的居民幾乎都會配戴的日常用品。
這個文明在300年前的「大破局」時被滅亡。
亞爾.梅納絲時代的建築,大部分都是石造的複合式建物,並以無數的精美雕刻及纖細裝飾而聞名。
然而亞爾.梅納絲時代最為人所知的應該是其大量生產眾多魔法物品,也因此,就算是一般人也能得到魔法的恩惠。雖然在之前的魔法文明時代,魔法是僅限於擁有相關知識的人們才能使用的特權,但亞爾.梅納絲時代則致力於讓所有人都能使用魔法,並且誕生出眾多的魔法道具。代表性的例子為「魔機寶石」(マギスフィア),它似乎是亞爾.梅納絲時代的居民幾乎都會配戴的日常用品。
這個文明在300年前的「大破局」時被滅亡。
2009年2月20日 星期五
魔法文明 多蘭緹爾(デュランディル)時代
多蘭緹爾約滅亡於3000年前,是個以興盛的魔法文化所構築的繁榮文明。
此文明興起於諸神戰爭結束之後,據說是第一個由人族親手打造的文明。
一般認為,多蘭緹爾時代的拉克希雅所擁有之瑪那遠遠多出於現代。這個時代的人們十分熱衷於研究各式各樣的魔法,而其成果,便是建立了流傳至今的各種魔法系統。根據遺留的文獻記載,當時的國家是由數名進行魔法研究,並且獲得龐大知識的魔法王所統治。
多蘭緹爾時代的建築大部份都有著尖銳的裝飾以及複雜的構造。此外,據說在這個時代還製作了許多內含強大魔力的魔法道具與工藝品。這個時代似乎還積極地創造了為數眾多的魔劍。
這個時代所誕生最高階的魔法物品,雖然並沒有如同神紀文明時代的強大魔力,但其擁有的力量在現代仍然被認為是“不可能重現”,並被人們稱之為”Anti Fact”。
這個文明為何會滅亡,此問題尚未有解答。即便調查在遺跡中所發現之文獻後,也只能認為魔法文明在某一天便突然消失了。關於多蘭緹爾時代的滅亡原因,眾多的學者仍百思不得其解。
此文明興起於諸神戰爭結束之後,據說是第一個由人族親手打造的文明。
一般認為,多蘭緹爾時代的拉克希雅所擁有之瑪那遠遠多出於現代。這個時代的人們十分熱衷於研究各式各樣的魔法,而其成果,便是建立了流傳至今的各種魔法系統。根據遺留的文獻記載,當時的國家是由數名進行魔法研究,並且獲得龐大知識的魔法王所統治。
多蘭緹爾時代的建築大部份都有著尖銳的裝飾以及複雜的構造。此外,據說在這個時代還製作了許多內含強大魔力的魔法道具與工藝品。這個時代似乎還積極地創造了為數眾多的魔劍。
這個時代所誕生最高階的魔法物品,雖然並沒有如同神紀文明時代的強大魔力,但其擁有的力量在現代仍然被認為是“不可能重現”,並被人們稱之為”Anti Fact”。
這個文明為何會滅亡,此問題尚未有解答。即便調查在遺跡中所發現之文獻後,也只能認為魔法文明在某一天便突然消失了。關於多蘭緹爾時代的滅亡原因,眾多的學者仍百思不得其解。
神紀文明 修涅魯亞(シュネルア)時代
神紀文明是在超過一萬年之前,原初之神與“渺小的人們”和平共存的時代中出現之文明。它被認為是第一個在拉克希雅誕生的文明。
這個時代的建築物大部份都有十分美麗的裝飾,但建築形式則十分簡單並且巨大。
此外,修涅魯亞創造了許多強大的魔法物品,這些魔法物品的力量即便到了現代也幾乎沒有消失。而在這些極少被發現的修涅魯亞魔法物品中,幾乎不曾發現相同的例子,非常貴重並含有強橫力量的魔法物品,則被現代的人們稱之為神器。
神紀文明雖然是借助於諸神強大的力量而繁盛,卻也被捲入戰神“達魯克雷姆”所興起的諸神戰爭中,並因此滅亡。
這個時代的建築物大部份都有十分美麗的裝飾,但建築形式則十分簡單並且巨大。
此外,修涅魯亞創造了許多強大的魔法物品,這些魔法物品的力量即便到了現代也幾乎沒有消失。而在這些極少被發現的修涅魯亞魔法物品中,幾乎不曾發現相同的例子,非常貴重並含有強橫力量的魔法物品,則被現代的人們稱之為神器。
神紀文明雖然是借助於諸神強大的力量而繁盛,卻也被捲入戰神“達魯克雷姆”所興起的諸神戰爭中,並因此滅亡。
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