睽違13年再度發行續作的「暗黑破壞神3(以下簡稱D3)」,在上市之前便受到眾多玩家的矚目與期待。並且一上市便被玩家搶購一空,D3之魅力可見一斑。我身為「暗黑破壞神」系列的愛好者,也很早就下單預購D3,並且在經過E12、E37、無盡的排隊等種種試煉後,終於開著我的小野人挺進煉獄級難度。
D3是個好遊戲,這點毋庸置疑。在D3中,玩家比起D2更有與劇情互動之感。傭兵也不再只是個跟在屁股後面的戰鬥機器,而是會跟玩家互動、打屁的有趣NPC。D3在打擊感、聲光效果、場景互動、美術設計與隨機任務上,也都做得很不錯。另外,D3在系統上也比D2簡化很多,人物屬性從6個變為4個,並且升級會自動分配數值到各個屬性上。技能樹消失,玩家能自由選擇想用的6個技能+3個被動技能,還能透過符文來改變或增添各個技能的效果,變化性非常大。系統上的簡化,讓D3的玩家不需要對人物能力配置與技能選擇上花太多心思,能更專心的投注心思在打怪與配裝上。
當然D3也有不少缺點,伺服器爛(目前已經改善不少了)、主線劇情短且糟、Act3&Act4做得粗糙又簡短、拍賣場系統Bug一堆…等。其實,這些缺點我都還可以忍受。我最受不了的便是D3在進入地獄與煉獄後,怪物的各種imba特殊能力與突破天際的攻擊力。
D3跟D2一樣,精英小怪都會有特殊能力,然而D3的怪物特殊能力非常強勢。這些特殊能力單一或兩個存在時我尚能應付,但在進入地獄難度之後,精英怪上都會有3個以上的特殊能力,這時就會出現幾乎無解的狀況。我遇過最誇張的狀況是在地獄的一個精英惡魔,身上帶有瘟疫(製造持續造成傷害的地形)、褻瀆(類似瘟疫)、漩渦(把玩家拉到身邊)、秘法(丟出一個會發射雷射光的魔法球),我的小野人根本無法輸出,因為只要一靠近那個精英惡魔便升天了。而且D3製作團隊也用各種機制不讓玩家磨死怪或是堆屍殺怪,因為精英怪物會狂暴或是脫離戰鬥迅速回血。玩家唯一能做的便是繞開這些怪物,或是重開地圖。我可以忍受被閃電強化一擊斃命,或是被一狗票惡魔圍毆至死。然而當你發現自己的角色根本無法靠近怪物(尤其是野人只能近戰),想跑敵人還把你拉回去繼續揍,或是從頭到尾都在被恐懼、禁錮、冰凍直到死掉,這真的是件非常挫折又讓人火大的事。
D3到了煉獄以後,怪物的攻擊力有著「飛躍性」的上升。我的野人可以地獄刷爽爽(雖然少部份精英還是沒法打),但到了煉獄就是被當狗打。路邊活屍打一下10000傷害,這還是我拿盾並且護甲減免傷害70%的狀況下出現的傷害。玩家只能選擇回地獄刷裝、刷抗裝刷到天昏地老,或是花大錢去拍賣場買裝增加自己的存活率。煉獄的瘋狂傷害也導致野蠻人一定得拿盾,用防禦性技能,讓自己變成WOW的防戰,不然根本沒法玩,玩法的自由度瞬間變成0。
老實說,我覺得D3在地獄難度前都還是個不錯玩的遊戲。然而到了煉獄難度,D3就變成一個鳥遊戲。遊戲變得完全不有趣,反而充滿了挫折與憤怒。
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