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2012年9月10日 星期一

SW2.0模組 「哥布林的皇冠」(想法)




I.        1~5級冒險模組
II.       哥布林王將前往「泰坦尼克城」進行戴冠式
III.     哥布林王必須蒐集3枚「皇冠的碎片」
IV.    哥布林王必須在哥布林祭司的協助下,喊出「I am king of the Goblins.」完成儀式
V.      哥布林王完成儀式後,能夠統領全大陸約20萬哥布林大軍
VI.    來自「新約克港」的冒險者們必須阻止哥布林王的野心

2009年9月4日 星期五

強化種族特色


玩家們在提昇角色的冒險者等級的同時,其種族特色也會得到加強。當玩家角色的冒險者等級達到6級與11級時,角色的種族天賦也會自動強化。

人類(種族特色「劍之加護/命運轉變」)
等級6
使用「劍之加護/命運轉變」後,骰出的數目得到+1。然而如果轉變後的數目為大失敗(雙1),則該次判定仍屬自動失敗。另外在進行威力擲骰時,即便使用強化過的「劍之加護/命運轉變」,擲出數目的最大值仍不會超過12。

等級11
使用「劍之加護/命運轉變」後,骰出的數目得到+2。然而如果轉變後的數目為大失敗(雙1),則該次判定仍屬自動失敗。另外在進行威力擲骰時,即便使用強化過的「劍之加護/命運轉變」,擲出數目的最大值仍不會超過12。

精靈(種族特色「劍之加護/溫柔之水」)
等級6
精靈可以藉由牽起同伴的手,使其獲得與「劍之加護/溫柔之水」相同之能力。一旦兩人放開手,效果隨即消失。

等級11
一天一次,精靈可以將全身浸在水中休息1小時,並且回復等同休息6小時的HP與MP。

矮人(種族特色「劍之加護/炎身」)
等級6
矮人可以藉由牽起同伴的手,使其獲得與「劍之加護/炎身」相同之能力。一旦兩人放開手,效果隨即消失。

等級11
能夠抵抗「純能源」屬性的攻擊,「純能源」屬性的攻擊所造成之傷害減半。此外,成功抵抗「純能源」屬性的魔法攻擊時,該魔法傷害自動為0。

達比特族(種族特色「第六感」)
等級6
以「冒險者等級+智力修正」進行陷阱感知判定。

等級11
進行陷阱感知判定時,將不會得到「陷阱搜尋目標值+4」的不利。

符民(種族特色「HP轉換」)
等級6
能夠以輔助動作進行「HP轉換」。

等級11
一天能使用兩次「HP轉換」。

夢靨(種族特色「異貌」)
等級6
在「異貌」狀態下,所有傷害+1。

等級11
在「異貌」狀態下,命中判定與施法判定+1。

龍人(種族特色「風之翼」)
等級6
龍人在飛行時,其一般移動力等同角色的全力移動力。

等級11
一天能飛行120秒(12回合)。

草原妖精(種族特色「瑪那絕緣」)
等級6
一天一次,草原妖精可以以主動作主動嘗試破解作用中的魔法。以「冒險者等級+精神力修正」作為基準值對抗目標魔法的達成值。

等級11
在與「知覺」為「魔法感應」的魔物作戰時,命中與迴避+1。此外,隱蔽判定也得到+1。

2009年8月23日 星期日

【多蘭緹爾之秘】來自彩虹港的商隊

就在冒險者們等候韓佛瑞等人歸來的這段時間
一隊來自西北方的彩虹港商隊來到了費特城
他們帶來了許多珍奇的貨物與魔法物品
同時貝爾克的鐵匠鋪也增加了一些新商品

物品清單


請回文告知購入的物品

2009年6月28日 星期日

拉克希雅的諸神(3)

大神

大神乃是接受古代神之引導而獲得神格的諸神。大神們幾乎都誕生於神紀文明時代,並且有不少的大神在諸神戰爭後隨著古代神們一起沉眠。不過,在大神中也有受到甦醒的古代神引導成神的例子。

騎士神 賽亞
賽亞是志願侍奉於始祖神,並且由萊佛斯引導而獲得神格的神。據說在諸神戰爭中,賽亞為了保護萊佛斯的安全而奮戰不懈。
賽亞的教義主張重視秩序,熱愛調和,並且必須保護弱者。賽亞的信徒喜歡正正堂堂的戰鬥,厭惡一切卑劣的行為。信徒大多都是騎士或官員。
雖然賽亞的信徒通常專守防衛,基本上不會主動攻擊或侵略他人,但面對明顯的威脅時,賽亞的信徒仍然會積極的展開行動來排除威脅。

月神 辛
據說辛是太陽神堤丹尚未成神時的妻子,並且也是由堤丹引導而取得神格。
辛熱愛和平,傳說一旦發生爭鬥,辛會以黑暗封住一切,使戰爭自然消失。由於辛是黑夜的守護神,並且職司夜間的安眠,受到許多在深夜工作的人們所信仰,同時盜賊與妓女也會將辛做為守護神。

風來神 露=漊德
露=漊德是個從不停留在任何地方,並且我行我素的自由之神。露=漊德常被繪做少年或少女的形象,此外有時也會被描繪成少年少女的雙胞胎或著是小丑的形象。
露=漊德到底是由誰引導成神的這件事一直是個迷。一說祂原是戰爭中的孤兒,被第一之劍某位神祇引導為神。但也有人認為露=漊德職司「自由」,所以應該是屬於第二之劍的神。
露=漊德自古以來便以閃耀之星(Trick Star)聞名,祂不聽從任何人的命令,總是自由自在地行動著。這份自由奔放同時受到人族與蠻族的喜愛,也因此兩方都有露=漊德的信徒。
露=漊德同時也是幸運之神,在盜賊與賭徒間擁有許多信徒。由於露=漊德無所禁忌,並主張以自身的雙手打開邁向未來的道路,許多冒險者因此而信仰露=漊德。

酒幸神 薩卡洛斯

薩卡洛斯是酒與幸福之神。據說酒便是由薩卡洛斯發明的,祂認為比起無意義的鬥爭,還不如以喝酒增進彼此的感情。此外,薩卡洛斯還認為對男女關係應該要積極主動。
薩卡洛斯被商人視作生意興榮的守護神。但也有人認為祂是墮落之神、混亂之神,並且因此而十分忌諱薩卡洛斯的存在。
薩卡洛斯一般被描繪成胖男人或是一個絕世美男子。信徒多為商人、盜賊、賭徒以及牛郎。

2009年6月9日 星期二

拉克希雅的諸神(2)

古神

古神是一群在神紀文明時代,藉由觸摸始源之劍而獲取神格的神明,據說是拉克希雅最古老的諸神。
古神的名字在拉克希雅可說是路人皆知,並且頻繁地出現在創世神話中。古神的信仰基本上都具有悠久的歷史,稍具規模的國家或城市也一定會有古神的大神殿。

始祖神 萊佛斯
拉克希雅最初的神。據說萊佛斯遵從調和,重視友愛。因此,萊佛斯的信徒大多都是愛好和平的人,人數也十分多。據說萊佛斯希望與蠻族和睦相處,但目前的始祖神教團並不承認蠻族的存在。由於這個原因,萊佛斯的信徒十分積極於對蠻族的戰爭,否定靈魂的污穢。相傳萊佛斯是眾神之王,是凌駕於其他諸神的存在,但對此說法持否定態度的人也不少。

太陽神 堤丹
神紀文明時代時,萊佛斯的左右手。掌管天候,陽光與豐收之神,同時也是不死者之敵。由於堤丹是豐收之神,並且提倡財產平均分配,因此信奉者多為農民階級,農民起義時常常會以堤丹作為象徵。
雖然在一些氣候乾燥地區的人民會將堤丹視為災厄神,但在部份氣侯寒冷的地區信仰堤丹的勢力甚至能夠凌駕於萊佛斯。

賢神 基魯西亞

知識之神,據說是從第三之劍獲取神格的中性神。基魯西亞鼓勵信徒探求知識、追求真理,因此信徒多為法師或是學者。部份的達比特族人認為基魯西亞是他們的祖先,但毫無證據可以證明他們的想法。

妖精神 愛絲特莉雅
自然派的古代女神。據說妖精就是由愛絲特莉雅所創造,但也有人認為愛絲特莉雅本身就是神格化的妖精。還有一說則是認為愛絲特莉雅是精靈的始祖。由於這個原因,愛絲特莉雅在精靈間擁有眾多的信徒。
傳說愛絲特莉雅是個自由奔放、善變,並且善嫉的女神。此外愛絲特莉雅熱愛藝術與音樂,因此被許多藝術家所信仰。
由於愛絲特莉雅的無拘無束,在蠻族間也有愛絲特莉雅的信徒。

炎武帝 古倫戴爾

古倫戴爾是火的象徵,職司破壞與再生的古代神。傳說古倫戴爾是矮人之祖,擁有廣大的矮人信徒。由於古倫戴爾職司破壞,在蠻族間也有許多信眾。(矮人十分痛恨這些只崇拜古倫戴爾的破壞權能的信徒)
古倫戴爾同時也是戰神,鼓勵信徒英勇戰鬥,因此廣受軍人和武者的崇拜。此外古倫戴爾在鐵匠、陶藝師和廚師之間也有許多信眾。

拉克希雅的諸神(1)

人能夠藉由觸摸『始源之劍』獲得神格。能夠賦予神格的劍有下列兩種。
第一之劍:調和之劍『魯米耶魯』
由於受到第一個觸碰此劍的始祖神萊佛斯的影響,因此藉由此劍獲得神力的神,多半職司「調和」「創造」「豐收」「平和」「知識」「技藝」。

第二之劍:解放之劍『伊格尼斯』
自戰神達魯克雷姆開始,誕生諸多荒神的始源之劍。藉由此劍獲得神力的神,多半職司「自由」「破壞」「再生」「力量」「自由」「藝術」。

神可以依其誕生之年代與力量大致分為三個等級,分別是「古神」「大神」「小神」。神的力量取決於信仰者的多寡,據說當神的名字遭到眾人遺忘、信徒消失殆盡時,祂就會滅亡,消失在這個世界上。因此,許多力量弱小的小神常會以肉身行走凡間,集結信徒。力量強大的「古神」與「大神」則極少現身於凡人面前。

2009年5月31日 星期日

搭載擲骰機能的『Sword World 2.0』登陸DS啦!!

本文翻譯自"電撃オンライン"
原網頁網址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/160/160116/

BROCCOLI即將在2009年8月27日發售『遊戲書DS Sword World 2.0』(ゲームブックDS ソード・ワールド2.0)。通常版定價5140日圓,限定版則為7140日圓。

所謂的"遊戲書"乃是80年代時十分興盛的一種書籍類型。他的特色是能夠隨著附有編號的文章之指示一路讀下去,不需要埋頭於擲骰與檢定表格,遊戲書每次的閱讀都能享受到不同的故事。(譯註:應該是類似歡樂盒曾經發售過的"聖戰錄"。)

劍之世界(Sword World)是在1986年時,由GroupSNE開發,現在仍在發售的一種"桌上型談話RPG"(テーブルトークRPG)。與親友一同扮演各式各樣的架空角色讓故事進行下去。2008年時,由富士見書房發售新版的『Sword World 2.0』。

本作的劇本由曾經製作『Monster Collection』等不插電遊戲的GroupSNE負責。共收錄了大約等同四本小說的劇本量。本遊戲除了能享受"遊戲書"的醍醐味外,還搭載筆記及擲骰的機能,玩家將能舒適的進行劇本。




2009年5月29日 星期五

被解放的大陸.泰拉斯提亞(解放されし大陸-テラスティア)



被解放的大陸.泰拉斯提亞


泰拉斯提亞是拉克希雅中屈指可數的巨大大陸,在這片古老的土地上孕育了各種的文明。自神紀文明時代以來泰拉斯提亞便是人族與蠻族的爭霸之地,在漫長的歷史中,泰拉斯提亞見證了無數國家的興起與毀滅。

300年前,蠻族的大規模侵略毀滅了「亞爾.梅納絲文明」,並且將泰拉斯提亞破壞得體無完膚,後世的人將這場災難稱為「大破局」。

「大破局」過後,又經過了300年,人族漸漸將蠻族驅逐,並在泰拉斯提亞大陸上建立新的國家。然而在人族各國的勢力範圍之外,仍有許多蠻族存在,並且不時潛入或侵略人族國家,現在的泰拉斯提亞依舊是危機四伏。

守護之劍(守りの剣)

守護之劍是「第一之劍.魯米耶魯」的複製品,它能夠保護城市,防止蠻族接近,因此在「亞爾.梅納絲」時代被大量製造。雖然在「大破局」時,許多守護之劍遭到毀壞,但目前仍有許多國家與都市以守護之劍來抵禦蠻族。

為了維持守護之劍的持續運作,必須以「劍之碎片(剣のかけら)」為能源,因此各國都會有專人在收購劍之碎片。

劍之碎片(剣のかけら)

並沒有人知道劍之碎片到底是什麼,從何而來,它會被稱作劍之碎片是因為其外觀貌似小型尖銳的金屬碎片。這種小型金屬碎片常在各種生物的體內被發現,並且該生物死亡時,會自動浮現在屍體的額頭或胸前。

劍之碎片能夠強化生物的生命力與魔力,許多的蠻族首領都會以它來強化自身的能力。然而,對人族來說,劍之碎片的重要性則在於它能提供驅動守護之劍的魔力,也因此許多國家都會收購劍之碎片,甚至對於大量捐獻劍之碎片的人,國家還會贈與爵位或領地作為答謝。劍之碎片目前的公定價是一片200G,但幾乎所有的冒險者都是無償捐贈給國家。

泰拉斯提亞北部「薩魯茲地方(ザルツ地方)」

薩魯茲地方位於泰拉斯提亞大陸的北部,氣候怡人、四季分明,十分適合居住。然而,薩魯茲地方北方鄰接蠻族統治的「雷澤魯頓大陸(レーゼルドーン大陸)」,西方又緊鄰蠻族的勢力圈,因此位於薩魯茲地方的諸國常常與蠻族爆發戰爭。

2009年5月25日 星期一

多蘭緹爾之秘開團公告

在遙遠的過去,拉克希雅曾存在一個高度發展的文明,其名為多蘭緹爾,世人稱她為魔法文明。就如同世人所給予的稱號一樣,多蘭緹爾文明在魔法上,有著極為傲人的成就。據說在多蘭緹爾文明的時代,當時的人族能使大陸漂浮於天空,役使強悍的古龍,而統治階級“魔法王”的力量甚至媲美諸神。

然而,這麼一個偉大的文明卻在數千年前突然地消失,僅僅留下為數不多的遺跡作為她曾存在的證明…

多蘭緹爾消失的原因,無疑地可說是拉克希雅最大的謎團之一。然而,要解開這個謎題,眾多的史料不是隨著【大破局】而消失,便是深藏於危險的遺跡之中。所幸,近來在諸多冒險者的活躍下,已有少數的珍貴史料現世,使我們能夠更了解多蘭緹爾文明,並更向答案靠近一步。

要解開多蘭緹爾消失之謎,或許關鍵便在這些冒險者身上也說不定。

~韓佛瑞 《消失的文明.多蘭緹爾》 前言

團名:多蘭緹爾之秘

系統:Sword World 2.0

人數:4~5人

起始經驗值:3000

地點:艾客米或魔窟

性質:中期團

時間:基本上是6月開始,週末的下午跑團,詳細時間另約

需求用具:骰子(2顆六面骰)、紙和筆、Token(非必備)

有意報名者請以站內信報名,或以MSN:joyisman@hotmail.com跟我聯絡,報名時麻煩留下E-mail或MSN,方便聯絡與創角。

備註:
1. 歡迎新手,不懂規則沒關係,邊跑邊教
2. 希望玩家能盡量準時到,不要遲到…

2009年4月2日 星期四

妖精魔法

妖精魔法
Lv1 風之聲
消費:MP2
對象:半徑5M的空間/15
射程/形狀:100m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:能夠將聲音傳播到目標範圍內,並能與範圍中的角色進行對話。此法術的目標必須處於術者的視線內,並且無法在室內施展。
Lv1 治癒之水
消費:MP3
對象:任意
射程/形狀:接觸
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:製造治癒之水,飲用者將能回復「威力10+魔力」的HP。喝下治癒之水必須使用一個主動作。法術的效果時間一過,治癒之水便會消失。
Lv1 妖精使之願
消費:MP1
對象:術者
射程/形狀:術者
時間:一小時
抵抗:無
屬性:-
效果:借助妖精的力量,所有行為的判定得到+1。術者是否要借助妖精的力量,必須在判定前事先宣告。
術者施展此法術後,能任意招換一名已經訂立契約妖精。被召喚出的妖精將會漂浮在術者身邊,並能跟他以妖精語進行簡單的對話,尋求妖精的幫助。
不能在戰鬥中借取妖精的力量。




Lv2 妖精的低語
消費:MP4
對象:半徑3M的空間/5
射程/形狀:30m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:恢復等同「魔力」點的HP。對不死生物或魔法生物無效。
Lv2 風之盾
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:消滅
屬性:-
效果:目標對風屬性的魔法傷害,得到+3的減免。
Lv2 陷阱
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:使目標摔倒,變成倒下的狀態。對部位數目3以上的角色無效。
Lv2 火箭
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:火焰
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。

Lv3 風刃
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:風
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。
Lv3 水簾
消費:MP3
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標對火屬性的魔法傷害,得到+3的減免。
Lv3 岩石之護
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:30m/起點指定
時間:3分/18回合
抵抗:無
屬性:-
效果:目標所受到之物理傷害減少5點。此法術僅能作用一次,是否發動法術效果由目標自行決定。
Lv3 淨化
消費:MP2
對象:100公升以內的水
射程/形狀:接觸
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:將目標變成純水。

Lv4 渾沌彈
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:純能源
效果:造成「威力20+魔力」的魔法傷害。
Lv4 清醒
消費:MP3
對象:一體
射程/形狀:接觸
時間:瞬間
抵抗:消滅
屬性:-
效果:消除目標身上所有由魔法與特殊技能所造成的「精神效果」。當影響目標的魔法或特殊能力具有達成值時,雙方必須進行達成值的對抗。
Lv4 心神擾亂
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:10秒(一回合)
抵抗:消滅
屬性:-
效果:打斷目標的精神集中,目標無法施展魔法。
Lv4 初階治療
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:回復「魔力+4」的HP。對不死生物及魔法生物無效。
Lv5 冰箭
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/射擊
時間:瞬間
抵抗:半減
屬性:冰
效果:「威力10+魔力」的魔法傷害。目標抵抗失敗時,防禦點-2,持續3回合(30秒)。
Lv5 無聲移動
消費:MP6
對象:一體
射程/形狀:接觸
時間:一小時
抵抗:無
屬性:-
效果:目標的所有行動皆不會發出聲音。然而,仍有某些狀況除外。例如,被目標碰倒的花瓶,掉到地上時仍會發出聲響。
當目標意圖發出聲音或造成聲響時,此魔法立即失效。
Lv5 漂浮
消費:MP5
對象:術者
射程/形狀:術者
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:術者浮起約10公分。能夠不接觸地面或水面行動。在此法術的效果時間中,術者的「敏捷」減半(無條件進位)。






Lv6 進階治療
消費:MP7
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:瞬間
抵抗:無
屬性:-
效果:回復「魔力+8」的HP。對不死生物及魔法生物無效。
Lv6 魔力矢
消費:MP6
對象:一體/-
射程/形狀:30m/射擊
時間:瞬間
抵抗:必中
屬性:-
效果:「威力20+魔力」的物理傷害。魔力矢必定命中,但防護點也對此法術有效。
此法術必須消耗一支箭或矢,但不能使用子彈發動此法術。
Lv6 擬似頑強
消費:MP4
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:3分(18回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標追加「魔力」點的額外HP。受到傷害時,需優先從額外HP開始扣除。
Lv6 勇氣
消費:MP5
對象:一體/-
射程/形狀:10m/起點指定
時間:30秒(3回合)
抵抗:無
屬性:-
效果:目標不會受到「精神效果」及「詛咒」屬性的影響。此魔法不會解除目標身上的作用中的狀態。

2009年2月22日 星期日

現在

〈大破局〉後過了三百年便是現代。
 
由於〈大破局〉的影響,數個國家滅亡,大陸的交通網大多都變得肝腸寸斷。
 
但是,人族的文明在間不容髮的危機時刻免於滅亡。如今,倖存者們正同心協力,為復興人族文明盡一份心力。

 人們為了取回過去時代的遺物而展開遺跡探索,並熱心地研究從遺跡中取回的文獻等資料。

 此外,在邊境依舊有蠻族潛伏,也殘留許多仍被蠻族所佔領的區域,十分地危險,討伐蠻族或爭奪邊界頻繁地在邊境進行中。

 也因此,在現代,不顧自身危險,果敢地面對困難,有能力取得遺跡中的財寶,並且具有與蠻族戰鬥之能力的冒險者們可說是珍貴的存在。

大破局(Diabolic Triumph)

大破局是發生於300年前,一場世界性的蠻族大侵略。

 被亞爾.梅納絲文明自地上驅逐的蠻族們,在經過數百年的潛伏與等待後,終於開始追求拉克希雅的霸權,並向人族開戰。

 潛伏在地底王國,並蓄積力量的蠻族們所發動之奇襲,十分地凌厲,其邪惡之力甚至引起天地異變。據說蠻族之王得到解放之劍《伊格尼斯》,並使用劍的力量引發大地碎裂、海洋暴狂,幾乎改變大陸地貌的大災難。

 隨之襲來的是蠻族那強大並且數量眾多的軍隊,他們破壞了人族文明,並消滅眾多的人族國家,擴大自己所支配的區域。

 然而,就在某一天,領導〈大破局〉的蠻族之王被打倒,以此事為契機,戰爭終於結束。

 沒有人知道到底是誰達成了這奇蹟般的偉大功績。打倒蠻族之王的是某個英雄,亦或是某個國家所發動的閃電反攻,其真相仍然是個迷。

 不過世界上謠傳著打倒蠻族之王的英雄可能持有調和之劍《魯米耶爾》,或是持有破神之劍《佛爾特納》(フォルトナ)。

魔動機文明 亞爾.梅納絲(アル・メナス)時代

 據說起源於2000年前並維持了1700年的亞爾.梅納絲時代,就如同她的稱號一樣,是個以利用極其發達的魔法道具而繁盛的文化。在亞爾.梅納絲時代後期,幾乎所有的蠻族都自拉克希雅的大地上被逐出。

 亞爾.梅納絲時代的建築,大部分都是石造的複合式建物,並以無數的精美雕刻及纖細裝飾而聞名。

 然而亞爾.梅納絲時代最為人所知的應該是其大量生產眾多魔法物品,也因此,就算是一般人也能得到魔法的恩惠。雖然在之前的魔法文明時代,魔法是僅限於擁有相關知識的人們才能使用的特權,但亞爾.梅納絲時代則致力於讓所有人都能使用魔法,並且誕生出眾多的魔法道具。代表性的例子為「魔機寶石」(マギスフィア),它似乎是亞爾.梅納絲時代的居民幾乎都會配戴的日常用品。

 這個文明在300年前的「大破局」時被滅亡。

2009年2月20日 星期五

魔法文明 多蘭緹爾(デュランディル)時代

多蘭緹爾約滅亡於3000年前,是個以興盛的魔法文化所構築的繁榮文明。

此文明興起於諸神戰爭結束之後,據說是第一個由人族親手打造的文明。

一般認為,多蘭緹爾時代的拉克希雅所擁有之瑪那遠遠多出於現代。這個時代的人們十分熱衷於研究各式各樣的魔法,而其成果,便是建立了流傳至今的各種魔法系統。根據遺留的文獻記載,當時的國家是由數名進行魔法研究,並且獲得龐大知識的魔法王所統治。

多蘭緹爾時代的建築大部份都有著尖銳的裝飾以及複雜的構造。此外,據說在這個時代還製作了許多內含強大魔力的魔法道具與工藝品。這個時代似乎還積極地創造了為數眾多的魔劍。

這個時代所誕生最高階的魔法物品,雖然並沒有如同神紀文明時代的強大魔力,但其擁有的力量在現代仍然被認為是“不可能重現”,並被人們稱之為”Anti Fact”。

這個文明為何會滅亡,此問題尚未有解答。即便調查在遺跡中所發現之文獻後,也只能認為魔法文明在某一天便突然消失了。關於多蘭緹爾時代的滅亡原因,眾多的學者仍百思不得其解。

神紀文明 修涅魯亞(シュネルア)時代

神紀文明是在超過一萬年之前,原初之神與“渺小的人們”和平共存的時代中出現之文明。它被認為是第一個在拉克希雅誕生的文明。

這個時代的建築物大部份都有十分美麗的裝飾,但建築形式則十分簡單並且巨大。

此外,修涅魯亞創造了許多強大的魔法物品,這些魔法物品的力量即便到了現代也幾乎沒有消失。而在這些極少被發現的修涅魯亞魔法物品中,幾乎不曾發現相同的例子,非常貴重並含有強橫力量的魔法物品,則被現代的人們稱之為神器。

神紀文明雖然是借助於諸神強大的力量而繁盛,卻也被捲入戰神“達魯克雷姆”所興起的諸神戰爭中,並因此滅亡。