睽違13年再度發行續作的「暗黑破壞神3(以下簡稱D3)」,在上市之前便受到眾多玩家的矚目與期待。並且一上市便被玩家搶購一空,D3之魅力可見一斑。我身為「暗黑破壞神」系列的愛好者,也很早就下單預購D3,並且在經過E12、E37、無盡的排隊等種種試煉後,終於開著我的小野人挺進煉獄級難度。
2012年5月27日 星期日
2012年2月2日 星期四
陸產大作:古劍奇譚 玩後感(上)
前言
古劍奇譚(以下簡稱古劍)是由「上海燭龍工作室」所開發,於2010年7月在大陸發售,台灣則是在2011年1月由Interwise代理發行,並在2012年1月發售「本篇+DLC」的「百劍齊出合輯」。
說到這個「上海燭龍工作室」,來頭可不小。它的前身是大宇的「上海軟星工作室」,也是「仙劍奇俠傳4」的開發小組,後來跟大宇鬧理念不合,這才獨立出來。由於「仙劍奇俠傳4」廣受玩家好評,因此古劍未上市便在大陸受到極大關注,正式上市後更是大賣70萬套(2011年8月),是近年來中文單機遊戲難得一見的佳績。
醜話說在前頭,本文給古劍的評價並不高,用詞激烈,大概是貼到PTT古劍版可能會被噓到爆的等級,同時內含大量劇透。由於文章內容可能令您感到不悅,敬請不容古劍被詆毀的Fans或不想被雷的人三思而後讀。
2011年3月25日 星期五
2010年12月26日 星期日
2010年10月7日 星期四
【零之軌跡】第一輪破關感想
零之軌跡一週目突破!!附上大合照一張。
難度普通,遊戲時數56小時,全員平均等級43,搜察官Rank2。
料理要素沒完成,釣魚要素沒完成,闇醫者沒完成,漏掉很多任務...orz
來說說感想吧,一句話,這次的零之軌跡很棒,絕對比某些黃金殿堂的糞作(沒錯,我在說FF13)好玩。
2010年7月21日 星期三
聖火降魔錄 新紋章之謎
終於破台了...
傳統模式,難度一顆星,遊戲時間約25小時左右
要說全破有什麼感想的話...
就是最終的頭目實在太弱了
主角衝上去一刀暴擊,就吃了他一半血量
馬爾斯接著再用ファルシオン追擊,就送這傢伙上路了
實在很沒挑戰性啊
感覺加賀離開之後的聖火雖然平易近人多了
但卻也少了挑戰關卡的成就感
還有這部故事也太童話了,充滿了愛與勇氣
污穢的我實在很想看宮廷鬥爭、同伴反目啊...orz(毆
傳統模式,難度一顆星,遊戲時間約25小時左右
要說全破有什麼感想的話...
就是最終的頭目實在太弱了
主角衝上去一刀暴擊,就吃了他一半血量
馬爾斯接著再用ファルシオン追擊,就送這傢伙上路了
實在很沒挑戰性啊
感覺加賀離開之後的聖火雖然平易近人多了
但卻也少了挑戰關卡的成就感
還有這部故事也太童話了,充滿了愛與勇氣
污穢的我實在很想看宮廷鬥爭、同伴反目啊...orz(毆
2010年6月1日 星期二
全てを狩るもの
今天終於一舉擊破麒麟,追著深王來到了白亞之森
沒想到隨即遇到老朋友...
沒錯,又是這隻該死的螳螂FOE...
在每代的世界樹都讓我不斷滅團...
每次看到他都會讓我腦袋中響起エアーマンが倒せない的旋律...orz
這一次他依然十分兇惡啊
一次大分斷就把我家的ファアランス砍成兩段了(囧
更別提剩下那些穿紙鎧甲的職業了,根本是大屠殺...orz
就算知道他都用腕技,但我該死的人品實在是不好,封腕成功率低到我都快哭了
總而言之...在無數次的封腕失敗後
我決定練一隻會メテオ的ゾディアック/ウォリアー
沒想到隨即遇到老朋友...
沒錯,又是這隻該死的螳螂FOE...
在每代的世界樹都讓我不斷滅團...
每次看到他都會讓我腦袋中響起エアーマンが倒せない的旋律...orz
這一次他依然十分兇惡啊
一次大分斷就把我家的ファアランス砍成兩段了(囧
更別提剩下那些穿紙鎧甲的職業了,根本是大屠殺...orz
就算知道他都用腕技,但我該死的人品實在是不好,封腕成功率低到我都快哭了
總而言之...在無數次的封腕失敗後
我決定練一隻會メテオ的ゾディアック/ウォリアー
2010年5月30日 星期日
世界樹的迷宮3
我一頭栽進自虐樹的世界了
這真的是個很奇妙的遊戲
雖然嘴巴一直罵幹,雖然不斷滅團
但卻還是讓人欲罷不能
話說回來這次的難度比起前兩代其實感覺降了不少
也沒像之前一樣第一層就陰玩家XD
新的副職系統也很有趣
讓各種職業多了不少變化(當然也出現很多imba打法...)
我想這遊戲能讓我自虐到退伍吧XD
這真的是個很奇妙的遊戲
雖然嘴巴一直罵幹,雖然不斷滅團
但卻還是讓人欲罷不能
話說回來這次的難度比起前兩代其實感覺降了不少
也沒像之前一樣第一層就陰玩家XD
新的副職系統也很有趣
讓各種職業多了不少變化(當然也出現很多imba打法...)
我想這遊戲能讓我自虐到退伍吧XD
2009年8月20日 星期四
2009年6月2日 星期二
2009年5月31日 星期日
搭載擲骰機能的『Sword World 2.0』登陸DS啦!!
本文翻譯自"電撃オンライン"
原網頁網址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/160/160116/
BROCCOLI即將在2009年8月27日發售『遊戲書DS Sword World 2.0』(ゲームブックDS ソード・ワールド2.0)。通常版定價5140日圓,限定版則為7140日圓。

原網頁網址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/160/160116/
BROCCOLI即將在2009年8月27日發售『遊戲書DS Sword World 2.0』(ゲームブックDS ソード・ワールド2.0)。通常版定價5140日圓,限定版則為7140日圓。

所謂的"遊戲書"乃是80年代時十分興盛的一種書籍類型。他的特色是能夠隨著附有編號的文章之指示一路讀下去,不需要埋頭於擲骰與檢定表格,遊戲書每次的閱讀都能享受到不同的故事。(譯註:應該是類似歡樂盒曾經發售過的"聖戰錄"。)
劍之世界(Sword World)是在1986年時,由GroupSNE開發,現在仍在發售的一種"桌上型談話RPG"(テーブルトークRPG)。與親友一同扮演各式各樣的架空角色讓故事進行下去。2008年時,由富士見書房發售新版的『Sword World 2.0』。
本作的劇本由曾經製作『Monster Collection』等不插電遊戲的GroupSNE負責。共收錄了大約等同四本小說的劇本量。本遊戲除了能享受"遊戲書"的醍醐味外,還搭載筆記及擲骰的機能,玩家將能舒適的進行劇本。


劍之世界(Sword World)是在1986年時,由GroupSNE開發,現在仍在發售的一種"桌上型談話RPG"(テーブルトークRPG)。與親友一同扮演各式各樣的架空角色讓故事進行下去。2008年時,由富士見書房發售新版的『Sword World 2.0』。
本作的劇本由曾經製作『Monster Collection』等不插電遊戲的GroupSNE負責。共收錄了大約等同四本小說的劇本量。本遊戲除了能享受"遊戲書"的醍醐味外,還搭載筆記及擲骰的機能,玩家將能舒適的進行劇本。

訂閱:
文章 (Atom)
