零之軌跡一週目突破!!附上大合照一張。
難度普通,遊戲時數56小時,全員平均等級43,搜察官Rank2。
料理要素沒完成,釣魚要素沒完成,闇醫者沒完成,漏掉很多任務...orz
音樂方面,承襲Falcom的優良傳統,絕佳!雖然個人認為主題曲及最終Boss的BGM不如空軌經典,但整體表現依舊亮眼。特別是第二章劇場事件的BGM很動聽(雖然演員鋼絲吊太大讓我笑了...),第三章賽跑事件的BGM也很熱血,如果以後有出交響樂版的音樂CD的話,我應該會買XD
戰鬥方面,主要繼承空軌的系統,並稍稍做了改進,讓戰鬥推進速度更快。例如在大地圖上看到小怪,玩家可以偷襲並打昏他,這時再進入戰鬥就有很高機會觸發全體攻擊,同時前幾個行動機會還可以拿到Critical,所以只要奇襲開怪,基本上1~3回合就能解決一場戰鬥,大大增加了戰鬥的節奏感與效率。 另外,這次主角四人彼此間都有合體技,非常威,花100CP打出來的傷害比S Craft還高,這也導致我這代後期很少用S Craft,畢竟合體技省CP又夠威。
遊戲系統方面,主要變更點有:
1.料理不是吃了就能學會,要到處蒐集食譜。
2.魚餌買不到!!(崩潰)要自己刷怪屯貨....
3.由於主角們是警察,很多劇情都要進行推理拿DP,這讓不擅長玩推理遊戲的我很痛苦...
4.有公車!!終於不用像以前一樣只能靠兩條腿走遍天下了。
接下來說說劇情吧,這代劇情很王道,如前面有說過的,這一代的主角不是遊擊士,而是官方的警察,舞台也從リベル王国拉到クロスベル自治州。クロスベル自治州由於政治情勢複雜,許多議會的議員都與黑道有所勾結,民眾也完全不信任警察,所以遊戲一開始就安排劇情,讓玩家被民眾和游擊士嗆,抓到黑道不是無法逮捕,不然就是馬上就因為上層壓力,而讓他們保釋,充分體會警察的無奈。但主角的優勢是他們被分配到的單位是編制外單位,不會被高層注意到。同時成員中臥虎藏龍(真的),雖然主要任務是打雜,但他們卻從這些打雜任務找到線索,解決許多重大事件,最後擊潰「D∴G教團」的陰謀。劇情雖然王道,但王道之所以為王道,必然有其可取之處,端看會不會用而已 。而Falcom處理王道劇情的手法就很巧妙,又輔以許多小事件增加趣味性與豐富性,讓玩家能完全沉浸於劇情之中。可惜最終頭目有點小腦殘,而且又很弱,招式還抄襲Heaven&Hell(聽到魔王喊:「光となれ!」時我不爭氣的笑了...),結尾也收的很急,算是小敗筆吧。
這代戰鬥並不難(普通難度),但也不至於無腦過,只要迴路配的好,面對狀態異常攻擊預先做好防備,幾乎可說是無怪不輾。加上主角都很威,像ロイド前期雖然有些小雞肋,但到後期學會爆氣(40點CP,STR、DEF、SPD+50%,維持5回合)以後,可以說威到不行。另外ランディ有60%即死的Craft,ティオ有擋兩次攻擊的無敵壁和ディバインバスター(誤) ,エリィ也有回復全體HP的Craft,主角團隊根本是神檔殺神佛檔殺佛啊!(當然也有難關啦,像山路的寶箱王就很猛...)
最後,就像我前面說的這是一款非常好的RPG,無愧於英雄傳說這塊招牌,非常推薦有PSP的人可以入手,體驗零之軌跡的魅力!
請問一下喔
回覆刪除第二輪以後
我選擇要繼承的東西
是要打x嗎@@
還是留空白